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兵装/武器の開放順 プレイする都度、追加(ブラスト・補助&追加武装)されていく ICカード作成の必要あり スタート時 兵装/武器の開放順 1/強襲(M90サブマシンガン・38型手榴弾) 2/重火力(ウィーゼル機関銃・サワードロケット) 3/強襲(アサルトチャージャー) 4/重火力(タイタン榴弾砲) 5/支援(スマックショット ・リペアユニット) 6/強襲(デュエルソード) 7/支援(ヘビィマイン) 8/狙撃(38式狙撃銃・マーゲイM40・シールド発生装置) 9/重火力(ECMグレネード) 10/支援(ラーク偵察機) 11/狙撃(セントリーガンSMG) 1/強襲(M90サブマシンガン・38型手榴弾) img.php?filename=dc_20610_1_1248778401.jpg m=pc 2/重火力(ウィーゼル機関銃・サワードロケット) img.php?filename=dc_20610_2_1248778401.jpg m=pc 3/強襲(アサルトチャージャー) 4/重火力(タイタン榴弾砲) 5/支援(スマックショット ・リペアユニット) img.php?filename=dc_20611_2_1248778440.jpg m=pc 6/強襲(デュエルソード) 7/支援(ヘビィマイン) 8/狙撃(38式狙撃銃・マーゲイM40・シールド発生装置) img.php?filename=dc_20611_1_1248778440.jpg m=pc 9/重火力(ECMグレネード) 10/支援(ラーク偵察機) 11/狙撃(セントリーガンSMG)
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2ch BORDER BREARKスレッド テンプレ 1 ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレです。絶賛稼働中【現在の戦場】第3採掘島 ~臨海決戦 ~ ※港Aです■公式サイトhttp //borderbreak.com/■BB.NEThttp //all.borderbreak.net/■BORDER BREAK @ウィキhttp //www12.atwiki.jp/borderbreak/■BORDER BREAK アップローダhttp //loda.jp/borderbreak/■ボーダーブレイク雑談室http //uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game id=1253426724555■有志による装備重量計算機http //bbb.xandbox.jp/■前スレBORDER BREAK ボーダーブレイク XXXGPhttp //jfk.2ch.sc/test/read.cgi/arc/XXXXXXXXXX/※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。※テンプレは 1-4を確認してください。※家庭用ハードの話題はスレ違いです。他ゲーとの比較もスレ違いです。※討論は歓迎ですがオーバーヒートに注意。晒しはしたらばへ。※次スレは 900でお願いします。立てられない場合は 920、 940、 960お願いします。※ 960でも立たなかった場合は 970、 980、 990お願いします。 2 ■関連スレ(初心者・相談系)ボーダーブレイク機体パーツ・武器構成相談スレ3http //jfk.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1260337916/BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ10http //jfk.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1261953916/(キャラ関連系)BORDER BREAK のキャラはエロかわいい 2GPhttp //jfk.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1260839279/BORDER BREAKボーダーブレイクキャラ総合スレ3(ゲームキャラクター板)http //schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamechara/1259157337/(検証・情報)ボーダーブレイク 検証スレhttp //jfk.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1256377151/ボーダーブレイク設定・世界観スレhttp //jfk.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1254731114/■各兵装毎の語り合いはしたらば掲示板へどうぞhttp //jbbs.livedoor.jp/game/48411/ 3 ■FAQ~よくある質問~ Q:始めたいんだけど、今からでも平気? A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ。負けても特にデメリットはないので操作に慣れましょう。 マップは初心者用のスカービ渓谷(A)なので安心してどうぞ。 その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。 Q:機体は兵装ごとに変えられるの? A:総ての兵装で機体は共通です。兵種別に機体構成を変えることは出来ません。 Q:機体カスタマイズって有料ですか? A:有料です。 カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費します。 パーツ・武器購入は別途消費(100GP~)。アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。 Q:wikiにある武器・パーツがお店で買えないんだけどなんで? A:一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。 必要な累計ポイントなどの詳しい条件は不明ですが、検証の結果ランクが関係ないことだけは判明しています。 武器ならその武器が使える兵装でプレイしていれば、そのうち出るみたいなので気長にプレイしましょう。 Q:奇襲章って敵プラントを中立にしても1カウントされるの? A:自軍プラントにして1カウントだそうです。青まで頑張りましょう。 Q:Bランクからキツくなってきた。 A:基本(エイムや味方との連携)をしっかりしましょう。でないとポイントがとれないぞ!
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ゲームロード このサイトはRPGツクールVXにより 管理人が作成したゲームを公開する無料サイトです。 メニュー リンク ツクールweb RTPダウンロード ゲーム 観覧累計 - 今日 -
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このページの内容 VTuber二次創作ゲームの名称とリンクを検索することができます。 表示と凡例 ゲーム名の表記の優先順位は ①記号 ②数字 ③五十音順 ④アルファベット順 となっています。 ゲーム名から各ゲームの紹介ページに移ります。(近日実装予定) 各紹介ページにオリジナルページへのリンクを掲載しています。(近日実装予定) 記号順 【爆破】とりあえず逃げてみた【暴走】 数字順 2002/08/20の記憶 五十音順 あ アイドル部ホッパー あおぎり実験【第一章】 悪魔とテリアさん 憧れから恐怖に変わるとき 朝ノ姉妹の忍者修行 あさひさんいじり アズリム節 アナザーゲート ~ココロを繋ぐ7つのトビラ〜 アリス・トラーツ い う 馬小屋ねる子ちゃんのえちえちブロック崩し え 映画館のテリアさん お おじさんとデート! 織田だだだだだだだだ おめシスコマンダーズ おやつのはなし 隠密ねるちゃんの爆密回避訓練 か 火葬パーティー 頑張れ!たくろー君!4 き 禁断を囓る く 虚空の果てに クリスマスもとなりのみるるちゃん グンッマー葵 け こ このと♡らぶすとーりー さ さえきやひろを送るゲーム 三枝明那にボールをぶつけて着替えさせてあげるゲーム し シズザレン工場 ジャンケン先っ! シロラン 深層ゲームからごきげんよう 信たまてぇてぇゲーム す 鈴木マクシミリアンのスーパースパイスゲーム スナイパーひなた せ 正義とテリアさん 前日のテリアさん 全部無糖しおのギャルゲー そ た 脱衣ちーちゃん 田中ヒメ中華街 ち ちあは魔法少女 つ て 天界学園忍術部 かなたそのアクション 天才雨森ちゃんの事件解決簿 テンちょう🚫バスたーず と ドーラ様の度胸試し ドキドキ!命賭けのロケット打ち上げ大作戦!! ときのそらのザシュッとな! となりのみるるちゃん トラック女神 ドン!明寺 な 名取さなの参勤交代 なんでもない特別な日 に にじさんじエムブレム にじさんじと時の部屋からの脱出 にじさんじのタイプ診断 ぬ ね ねるちゃんのSPLASH BATTLE ねるちゃんのバレンタインチョコ作り ねるちゃんのぷちぷちいくらシューティング の ノーヴィラリー は 果てしなき未来とテリアさん パトちゃんのホームランダービー ハニスト・エンドレス・ランナー ひ ピーナッツ忍者 陽向ここみちゃんと一緒に武道館へ行こう! 秒当てゲーム ぴょこぴょこあにまーれ ふ ぶいちゅーばー脱衣ブロック崩し ぶちとば!💥🚀ケリンさん 文野環の大脱出 へ ほ ほろっくすえすけーぷ ホロのアクション ホロブロック崩し ホロ物語 ~角巻わための章~ ホロ模倣録 ホロヨン ま 魔界バトルクッキング マシンガンバトル まりちゃんばりん み ミラアカゲーム(虹) む ムカデの迷宮 め メイドインパトラ ~ハニストをメイド喫茶に変えたい!!~ も モーニングスターもちひよこ もちもちフィッシング 燃やせ!エルフの森! 森中花咲のバナ~ナFight や 夜叉太郎 ゆ ユニノヨゾラ よ ヨメミのハイポーション作り ら ラキぴょこぴょこ り リゼるるのRPG(仮) る れ ろ わ 私とはなしてください アルファベット順 A B C CAULDRON FLAMES Common divisor D DarkKoronesuki Desktop Rushia デスクトップるしあ DOOG (Hololive Fangame) E F G H HoloCure Hololive Isekai HOLOTALE Holoware / メイドインホロ HorrorMikodanye I J K konlulu -infinity- L M Marine Jump miComet Horror House MitoDanceRevolution MONE s Wonderland N O P Q R S smol Ame T The Second World(セカンドワールド) Tofu On Fire U V Vクリスマス~プレゼントは凸ぜんに~ W Whack-a-Miko みこち叩き WOWOWOW KORONE BOX X Y YO!宝鐘楼堂 Z
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EX人生ゲームII メーカー タカラ 対応機種 PS2 発売日 2003/11/6 ジャンル テーブル タカラさんの定番ボードゲーム「人生ゲーム」の一つ
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EX人生ゲーム 【いーえっくすじんせいげーむ】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売元 タカラ 開発元 VR-1 JAPANキャプス 発売日 2002年3月7日 定価 6,800円 プレイ人数 1~4人 判定 なし 人生ゲームシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 PS2では初の人生ゲーム。タイトルもPS時代の『DX』から『EX』へと変化した。 ゲームシステムは前作に当たる『DX人生ゲームV』を踏襲している。 特徴 家系図システム 『DX人生ゲームV』で初登場。 簡単に説明すると1周目で生まれた子供は2周目のプレイヤーキャラクターとして使用可能となるというもの。 これまではセーブ可能なキャラクター数しか使うことができなかったが、8つの家系をセーブできるため実質的にほぼ無制限にキャラクターを登録可能。 また家系ということもあってか名字を決めることができる。 一方で複雑な家系を作ることができないためか、生まれる子供は1人のみとなった。しかし子供とのイベントが発生するようになった。 ほぼCPU専用ともいえるデフォルトキャラクターも家系図から選ぶためかなり人数が多い。 バトルモード 専用のマップを周って、体力のパラメーターを0にしないように生き残るモード。 評価点 恋人候補キャラクターを作成できるようになった。 同じ家系でプレイしていれば祖先と結婚してしまう可能性があるため、それを避けるためにあるものだと思われる。また恋人候補を作成できるというのは純粋に評価点だろう。 コンシューマー版『人生ゲーム』では芸能人のパロディキャラクターが恋人候補であるため、人によっては苦手だったかもしれない。 ただし達人アイランド(*1)で作成するため数周する必要はある。 種類豊富なマップ 全12マップでどのマップにもコンセプトがあり、マップ専用のマスも多い。 過去作にもあった「メルヘン」「カジノ」の他、クリスマスが出やすい「クリスマス島」、ショップマスの商品の値段が全て半額だが、たまに偽物が混じっている「アジアン」など。さらには「よろこびマス」と「かなしみマス」以外のすべてのマスが出る「近未来」というものも。 なんと本作では途中マップ数が最大32というとんでもなく長い人生を歩むことが可能。もちろんマップごとに違うイベントが用意されている。 マス・マップの統合 買い物関係のマスは全て「ショップマス」に統一された。 駆け引きの熱いミニゲーム。 プレイヤー同士で協力しつつ裏切るというったことも可能。 もちろん反射神経や記憶力が問われるプレイヤー個人の能力が必要なものもある。 賛否両論点 バランスブレイカーなマップ「ウエスタン」 「よろこびマス」のイベントの中に「ゴールドラッシュで5億円入手する」というとんでもないイベントがある(*2)。しかもこのイベントはそこそこの確率で発生する。 この他にもゴールドラッシュに関連したプラスイベントが多い。 良くも悪くも一人向けのやりこみ仕様が多め 家系図システムを楽しむためには周回プレイ必須。 最大32マップも4人で遊ぶと20時間かかる。とてもじゃないが友達と遊ぶには向いていない。 現実味の薄いマップ達 マップのほとんどが別の時代を舞台としており、過去作にあった「日本マップ」といった現代風のマップが「社会人マップ」くらい。 とはいえこのマップの種類の傾向は前からあったが本作は多すぎる。 問題点 『DX』のものを流用しているのか、グラフィックは悪い。マップの3Dモデルは新たに作られたがこちらもあまり良くはない。 画面が切り替わる時のロードが長い。 特に違うマップのプレイヤーに変わるときが一番長い。 CPUの行動に間が空くので、テンポが悪い。 総評 『DX人生ゲームIII』から新しくなったシステムを継承しており『DX人生ゲームV』までの3作品の集大成…とまではいかないものの、ボリュームアップしており「PS2の人生ゲーム」としてはおすすめできる。 ただし1人でやり込こむという、パーティゲームとはかけ離れたプレイスタイルでないと本作の魅力は味わえない。
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格闘ゲーム北斗の拳概要 メーカー セガ ゲーム制作 ARC SYSTEM WORKS 稼動時期 2005年冬予定 使用基盤 ATOMISWAVE アークシステムワークスは有名2D格闘ゲーム ギルティギアシリーズなどを手掛けている会社。 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ。通称Aボタン ②…弱キック。通称Bボタン ③…強パンチ。通称Cボタン ④…強キック。通称Dボタン ⑤…ブースト(特殊)。通称Eボタン 特殊システム ブースト 特殊ボタンで発動。 ブーストゲージを消費することにより猛烈な勢いで前進することができる。 空中で発動すると斜め下に突進する。 技(含む必殺技・一部投げ技)の最中にも出すことができ、複合コマンドや同時押しによって普通は繋がらないはずのコンボも可能となる。 ぶっちゃけるとロマンキャンセルに超高速ダッシュを足したようなもん。 特殊ボタンを押す瞬間、レバー方向に後ろ要素が入っていると出ないことに注意(オーラガードとかぶるため)。 オーラガード レバー後ろ要素+特殊ボタンで発動。 オーラゲージを消費してバリアを張る。体力・ガードゲージへの削りを無効化し、一部本来ならガードできないはずの技をもガードできる。ノックバック増加効果もある。 ゲージがある場合はガードキャンセルで突っ返してしまった方がいいのだが、反撃確定ポイントを押さえておけば強力な防御手段にもなる。 死兆星システム 北斗七星ゲージというのが7マス分あり、 特定の攻撃を喰らわせると1マス(技によっては2マス以上)減少する。 必殺技ならばカウンターヒットにより1マス分追加で減らすことができる(例外アリ)。 相手の北斗七星ゲージを7マス全部無くすと 相手の頭上に死兆星が輝き、一撃必殺奥義(ケンシロウなら北斗百烈拳)が使用可能となる。 世紀末体力ゲージ 世紀末を行きぬく猛者は脅威的な治癒能力を所持しているらしく、 時間が経つと受けたダメージが自動的に回復していく。 だいたい受けたダメージの半分くらいは自動回復可能。 そのため相手を回復させないように攻撃の手は緩めない方が良い。 相手に反撃の隙を見せないくらいに攻撃していると 自分の体力は回復して相手の体力は回復しないと一石二鳥。 攻撃は最大の防御なり。 バニシングストライク 強P+強Kで発動可能。 ヒットした相手を画面端に吹き飛ばす。 レバーを相手方向に入れておくと吹き飛ばした後 ゲージを消費してダッシュで追尾しつつ追撃可能。 へヴィーストライク 弱P+弱Kで発動するガード不能の打撃攻撃。 発動まで非常に遅く、ダメージもあまり無いが ヒットさせれば相手をよろけさせることができ、 しかも相手の北斗七星ゲージを1つ削ることができる。 飛び道具等と同時に攻めることができるキャラは ハイリターンな攻めの手段として重宝する。 グレイヴシュート 弱P+強Pで発動するいわゆる浮かせ技。通称『世紀末ダスト』。 ヒットさせればレバー上方向でエリアルに持っていける。 この自動ハイジャンプ中に必殺技を出してヒットさせると、 北斗七星ゲージを1つ追加で減らすことができる。 投げ 4or6+強Pで発動。普通の投げ技。 投げ範囲はけっこう広めか? 発生がスト3並に遅いのでリバーサルや割り込みには向かない。ギルティプレイヤーは注意。 掴み投げ 4or6+弱強K同時押し 北斗七星ゲージをひとつ減らせる投げ。 キャラによっては追撃も可能で、間合いが非常に広い。 そのかわりしゃがまれると空振りしてしまう上に隙も大きい。 例外:ハート様のみ、しゃがみ状態の相手にも入る。 ガードキャンセル攻撃 ガード中に6+強P強K同時押し オーラゲージを一本消費するが、強制ダウン効果があるために切り返し手段としては強力。 以下作成中
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サンバゲーム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 このゲームは名前の通り、踊る事を前提としたゲームのため、立った状態で輪を形成してください。 ②基本は4拍子のリズムです。 最初の一人が「親」となり、リズムに合わせてアクションをします。 ③「親」と「子」が行うアクションとそのルールは、以下の通りです。 A「指定」 … 誰かを指定します。指定された人が次の親となります。 指定された人が親となり、次のアクションを行う際、両隣の二人が「子」となり「踊る」行動を行います。 ※この部分は「パニパニゲーム」と同じルールです。 B「天井」 … 自分の上方向に向かって、笛を掲げます。 その場合、次のターンに限り「親と子」の区別がなくなり、全員で「踊る」行動を行います。 この場合「A」とは異なり親は移動しないため、同じ人が親となり次のアクションを行います。 C「地面」 … 自分の下方向に向かって、笛を下げます。 上記「B」と同様、次のターンは区分がなくなり、全員で「回り踊る」行動を行います。 さらに「B」と同様に、同じ人がまた親となり、次のアクションを行います。 ④「親」のアクションとリズムの詳細は、以下の通りです。 -----------------------親------------------------------- 4拍子のリズム → ○ ○ ● ● 笛を吹く → ピーピー ピーピ ピーピー ピピ ○(前半の2拍子) = 自分の口の前で笛を吹くアクションを行う ●(後半の2拍子) = Aの場合、誰かを笛で指す Bの場合、笛を上方向に掲げる Cの場合、笛を下方向に下げる ※前半の2拍子はA~Cにおいて共通の行動、後半の2拍子でアクションに差をつけます。 -----------------子 及び 区分なし------------------------ 4拍子のリズム → ○ ○ ○ ○ 踊る、回り踊る → カンカン カンカ カンカン カカン リズムに合わせ、両手を4拍子に合わせ上げ下げして踊ります。 「踊る」及び「回り踊る」については、リズムにおいて差はありません。 ただしCの「回り踊る」の場合についてのみ、手の上げ下げに加え、体をその場で1回転させます。 ⑤上記ルールに従い、間違える人が出るまでゲームを続けていきます。 【備考】 実際の「飲み会」でこのゲームを行う場合、立ち上がって踊るという行為は難しいと思います。 そのため、通常の飲み会の席で行う場合には、「C、回り踊る」を無しとし、「A、B」のみ とすると良いかと思います。 そうすれば、着席したまま、手の動作のみでゲームを進行する事が可能となります。 【参考動画】 ※このゲームも、言葉で説明するのは難しいです。下記動画などを参考にしてください。 真面目に解説されると逆に草生える -- ばーやー (2016-11-19 19 53 09) 名前 コメント
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